Võ Thị Yến Linh
Fan Cứng
Dựa theo báo cáo thị trường eSports toàn cầu mới nhất của cơ sở nghiên cứu Newzoo cho hay, khu vực Đông Nam Á sẽ có 9,5 triệu người xem eSports “hardcore” trong năm 2016. Nếu tính gộp cả bộ phận những người xem eSports thông thường, con số này sẽ chạm mức 19,9 triệu trong năm nay và vượt qua mốc 40 triệu trong năm 2019. Kết quả này rút ra từ việc phân tích số liệu khách hàng tiêu dùng ở các nước lớn, người tham gia các sự kiện trực tiếp và cả dữ liệu từ các công ty địa phương.
Đông Nam Á là khu vực tăng trưởng nhanh nhất
[IMG alt="
Đông Nam Á là khu vực có tỷ lệ người xem eSports tăng nhanh nhất thế giới
"]https://genk.mediacdn.vn/thumb_w/640/2016/01-1482315606589.png[/IMG]
Đông Nam Á là khu vực có tỷ lệ người xem eSports tăng nhanh nhất thế giới
Số lượng người xem eSports “hardcore” ở Đông Nam Á sẽ có tỷ lệ tăng trưởng kép hàng năm (CAGR) là 36,1% trong giai đoạn từ năm 2015 – 2019, từ 9,5 triệu năm 2016 lên 19,8 triệu năm 2019. Đây là tỷ lệ nhanh nhất toàn cầu, so sánh với thông số tương tự đạt 24,7% ở khu vực Mỹ Latin, hay con số trung bình toàn cầu là 19,1%. Nhóm “Big 6” bao gồm Indonesia, Malaysia, Philippines, Singapore, Thái Lan và Việt Nam đóng góp tới 98% người xem eSports “hardcore”, trong đó Việt Nam là có số lượng khán giả “hardcore” đông nhất ở mức 2,8 triệu người.
Trong năm 2016, khu vực Đông Nam Á đã trải qua rất nhiều sự kiện trực tiếp lớn, tiêu biểu nhất có thể kể đến ESL One Manila và Manila Major Dota 2, và sắp tới sẽ là ESL One Genting trong tháng 1 năm 2017. Hơn nữa, mối quan hệ hợp tác giữa công ty Smilegate và ESL cũng mang tới một giải đấu vô địch thế giới cho Crossfire, hứa hẹn thu hút rất nhiều khán giả trong thời gian tới.
Cơn sóng Overwatch
[IMG alt="GO
"]https://genk.mediacdn.vn/thumb_w/640/2016/02-1482315606590.png[/IMG]
So sánh thời lượng giờ xem trên Twitch và tỷ lệ người chơi của Overwatch với League of Legends và CS:GO
Sự ra mắt sản phẩm Overwatch trong năm nay là một thắng lợi khổng lồ dành cho Blizzard. Tựa game này nhanh chóng có hàng triệu người chơi trên toàn thế giới và làm một trong những sản phẩm được theo dõi nhiều nhất trên nền tảng Twitch khi vừa ra mắt. Trong khi Overwatch đã chiến thắng giải thưởng “Game eSports Mới của Năm” ở sự kiện Esports Industry Awards, nó vẫn đang trên chặng đường phát triển trở thành một sản phẩm eSports thực thụ mà thôi. Nếu so sánh với những cái tên eSports tiêu chuẩn khác như League of Legends, CS: GO và Dota 2, Overwatch vẫn còn thua xa về thời lượng giờ xem trên Twitch lẫn tỷ lệ người chơi PC.
Giải vô địch thế giới của Overwatch ở sự kiện Blizzcon trong giai đoạn đầu tháng 11 đã giúp nó gia tăng tỷ lệ người xem trên Twitch lần đầu tiên kể từ khi ra mắt, tạm ngắt quãng mạch tụt dốc. Cụ thể hơn, giải vô địch Overwatch đã thu hút hơn 1,5 triệu giờ theo dõi trên Twitch, trong khi giải đấu của các game khác diễn ra ở Blizzard thu hút khoảng 4 triệu giờ theo dõi nữa. Trước mắt, Blizzard đã công bố nhiều hoạt động tổ chức thi đấu Overwatch trong tương lai gần nhằm đưa nó lên bức tranh eSports phổ biến thế giới. Do vậy, tỷ lệ người xem và chơ của sản phẩm này chắc chắn sẽ trên đà gia tăng trong năm 2017.
7 chiêu thức "gian lận" đơn giản mà hiệu quả để game thủ sử dụng khi đi thi
Xem tiếp...
Đông Nam Á là khu vực tăng trưởng nhanh nhất
[IMG alt="
Đông Nam Á là khu vực có tỷ lệ người xem eSports tăng nhanh nhất thế giới
"]https://genk.mediacdn.vn/thumb_w/640/2016/01-1482315606589.png[/IMG]
Đông Nam Á là khu vực có tỷ lệ người xem eSports tăng nhanh nhất thế giới
Số lượng người xem eSports “hardcore” ở Đông Nam Á sẽ có tỷ lệ tăng trưởng kép hàng năm (CAGR) là 36,1% trong giai đoạn từ năm 2015 – 2019, từ 9,5 triệu năm 2016 lên 19,8 triệu năm 2019. Đây là tỷ lệ nhanh nhất toàn cầu, so sánh với thông số tương tự đạt 24,7% ở khu vực Mỹ Latin, hay con số trung bình toàn cầu là 19,1%. Nhóm “Big 6” bao gồm Indonesia, Malaysia, Philippines, Singapore, Thái Lan và Việt Nam đóng góp tới 98% người xem eSports “hardcore”, trong đó Việt Nam là có số lượng khán giả “hardcore” đông nhất ở mức 2,8 triệu người.
Trong năm 2016, khu vực Đông Nam Á đã trải qua rất nhiều sự kiện trực tiếp lớn, tiêu biểu nhất có thể kể đến ESL One Manila và Manila Major Dota 2, và sắp tới sẽ là ESL One Genting trong tháng 1 năm 2017. Hơn nữa, mối quan hệ hợp tác giữa công ty Smilegate và ESL cũng mang tới một giải đấu vô địch thế giới cho Crossfire, hứa hẹn thu hút rất nhiều khán giả trong thời gian tới.
Cơn sóng Overwatch
[IMG alt="GO
"]https://genk.mediacdn.vn/thumb_w/640/2016/02-1482315606590.png[/IMG]
So sánh thời lượng giờ xem trên Twitch và tỷ lệ người chơi của Overwatch với League of Legends và CS:GO
Sự ra mắt sản phẩm Overwatch trong năm nay là một thắng lợi khổng lồ dành cho Blizzard. Tựa game này nhanh chóng có hàng triệu người chơi trên toàn thế giới và làm một trong những sản phẩm được theo dõi nhiều nhất trên nền tảng Twitch khi vừa ra mắt. Trong khi Overwatch đã chiến thắng giải thưởng “Game eSports Mới của Năm” ở sự kiện Esports Industry Awards, nó vẫn đang trên chặng đường phát triển trở thành một sản phẩm eSports thực thụ mà thôi. Nếu so sánh với những cái tên eSports tiêu chuẩn khác như League of Legends, CS: GO và Dota 2, Overwatch vẫn còn thua xa về thời lượng giờ xem trên Twitch lẫn tỷ lệ người chơi PC.
Giải vô địch thế giới của Overwatch ở sự kiện Blizzcon trong giai đoạn đầu tháng 11 đã giúp nó gia tăng tỷ lệ người xem trên Twitch lần đầu tiên kể từ khi ra mắt, tạm ngắt quãng mạch tụt dốc. Cụ thể hơn, giải vô địch Overwatch đã thu hút hơn 1,5 triệu giờ theo dõi trên Twitch, trong khi giải đấu của các game khác diễn ra ở Blizzard thu hút khoảng 4 triệu giờ theo dõi nữa. Trước mắt, Blizzard đã công bố nhiều hoạt động tổ chức thi đấu Overwatch trong tương lai gần nhằm đưa nó lên bức tranh eSports phổ biến thế giới. Do vậy, tỷ lệ người xem và chơ của sản phẩm này chắc chắn sẽ trên đà gia tăng trong năm 2017.
7 chiêu thức "gian lận" đơn giản mà hiệu quả để game thủ sử dụng khi đi thi
Xem tiếp...