Võ Thị Yến Linh
Fan Cứng
Dựa theo dữ liệu từ công ty nghiên cứu NPD Group và Hiệp hội Phần mềm Giải trí (ESA) của Mỹ, ngành công nghiệp video game Mỹ đã kiếm được tổng cộng 30,4 tỷ USD (688,560 tỷ VNĐ) trong năm 2016, tăng trưởng nhẹ so với con số 30,2 tỷ USD (684,033 tỷ VNĐ) trong năm 2015.
“Tăng trưởng trong chi tiêu khách hàng dành cho phần mềm giải trí được thấy ở khắp các phân khúc gồm mobile, PC, thực tế ảo, trả phí tháng, thiết bị cầm tay và console kỹ thuật số,” Mat Piscatella, nhà phân tích ở NPD Group, cho hay trong báo cáo phát hành báo chí. “Người tiêu dùng có nhiều lựa chọn để mua và tận hưởng phần mềm giải trí hơn trước đây, trong khi các nhà phát triển lại có nhiều con đường dễ dàng hơn để cung cấp nội dung. Bất kể là nền tảng cung cấp nào, phần mềm giải trí chưa bao giờ hấp dẫn, đa dạng và dễ tiếp cận đến thế.”
Năm 2016 đã chứng kiến sự ra mắt của công nghệ thực tế ảo tới một lượng khán giả rộng hơn với sự phát hành của thiết thị đeo đầu Oculus Rift, HTC Vive và PlayStation VR. Đồng thời, 2016 cũng là năm giới thiệu ý tưởng nâng cấp phần cứng console với PlayStation 4 Pro và Xbox One S, nhằm mang đến một trải nghiệm tốt hơn cho người chơi. Trong khi đó, thương hiệu Pokémon đã có một năm đi vào lịch sử với Pokémon GO trở thành một hiện tượng toàn cầu trên mobile, còn Pokémon Sun and Moon cũng phá đổ kỷ lục doanh số trên 3DS.
Hơn nữa, năm 2016 cũng là một quãng thời gian tốt lành dành cho các game bom tấn AAA, với những thương hiệu quen thuộc cho ra sản phẩm mới nhất và đều đạt doanh số tốt như Call of Duty: Infinite Warfare, Battlefield 1, NBA 2K17, và Madden NFL 2017. Ngay cả đến các thương hiệu mới hoàn toàn ví như Tom Clancy’s The Division của Ubisoft và Overwatch của Blizzard cũng hoạt động rất tốt và lọt vào danh sách game bán chạy nhất trong năm tại Mỹ.
Tính riêng doanh thu phần mềm video game Mỹ trong năm 2016, bao gồm đĩa game vật lý, game mobile, nội dung tả về, đăng ký trả phí tháng và các nguồn doanh thu cũng tăng lên, đạt tổng 24,5 tỷ USD so với 23,2 tỷ USD trong năm 2015. Và với một năm 2016 khởi sắc như thế, người ta đang mong rằng năm 2017 sẽ còn thuận lợi và tốt đẹp hơn nữa dành cho ngành công nghiệp lớn như Mỹ.
Theo VentureBeat
Nhìn lại lịch sử tất cả máy chơi game của huyền thoại Nintendo
Xem tiếp...
“Tăng trưởng trong chi tiêu khách hàng dành cho phần mềm giải trí được thấy ở khắp các phân khúc gồm mobile, PC, thực tế ảo, trả phí tháng, thiết bị cầm tay và console kỹ thuật số,” Mat Piscatella, nhà phân tích ở NPD Group, cho hay trong báo cáo phát hành báo chí. “Người tiêu dùng có nhiều lựa chọn để mua và tận hưởng phần mềm giải trí hơn trước đây, trong khi các nhà phát triển lại có nhiều con đường dễ dàng hơn để cung cấp nội dung. Bất kể là nền tảng cung cấp nào, phần mềm giải trí chưa bao giờ hấp dẫn, đa dạng và dễ tiếp cận đến thế.”
Năm 2016 đã chứng kiến sự ra mắt của công nghệ thực tế ảo tới một lượng khán giả rộng hơn với sự phát hành của thiết thị đeo đầu Oculus Rift, HTC Vive và PlayStation VR. Đồng thời, 2016 cũng là năm giới thiệu ý tưởng nâng cấp phần cứng console với PlayStation 4 Pro và Xbox One S, nhằm mang đến một trải nghiệm tốt hơn cho người chơi. Trong khi đó, thương hiệu Pokémon đã có một năm đi vào lịch sử với Pokémon GO trở thành một hiện tượng toàn cầu trên mobile, còn Pokémon Sun and Moon cũng phá đổ kỷ lục doanh số trên 3DS.
Hơn nữa, năm 2016 cũng là một quãng thời gian tốt lành dành cho các game bom tấn AAA, với những thương hiệu quen thuộc cho ra sản phẩm mới nhất và đều đạt doanh số tốt như Call of Duty: Infinite Warfare, Battlefield 1, NBA 2K17, và Madden NFL 2017. Ngay cả đến các thương hiệu mới hoàn toàn ví như Tom Clancy’s The Division của Ubisoft và Overwatch của Blizzard cũng hoạt động rất tốt và lọt vào danh sách game bán chạy nhất trong năm tại Mỹ.
Tính riêng doanh thu phần mềm video game Mỹ trong năm 2016, bao gồm đĩa game vật lý, game mobile, nội dung tả về, đăng ký trả phí tháng và các nguồn doanh thu cũng tăng lên, đạt tổng 24,5 tỷ USD so với 23,2 tỷ USD trong năm 2015. Và với một năm 2016 khởi sắc như thế, người ta đang mong rằng năm 2017 sẽ còn thuận lợi và tốt đẹp hơn nữa dành cho ngành công nghiệp lớn như Mỹ.
Theo VentureBeat
Nhìn lại lịch sử tất cả máy chơi game của huyền thoại Nintendo
Xem tiếp...